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《CINEMA 4D R13.029官方正式完整版》多国语含中文+官方离线升级包  

2013-01-25 15:07:03|  分类: 软件插件 |  标签: |举报 |字号 订阅

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《CINEMA 4D R13.029官方正式完整版》多国语含中文+官方离线升级包 - nicepals - 朋友仔娱乐
 中文名麦克森CINEMA 4D R13官方正式完整版(PC/MAC)
英文名MAXON CINEMA 4D R13 WIN_X86-X64
资源格式光盘镜像
版本R13.029
发行时间2011年09月06日
文件大小:4.5GB
制作发行MAXON
地区德国
语言多语言

MAXON Computer,领先业界的专业三维软件开发者,宣布发布CINEMA 4D Release 13,全面升级其广受好评的三维建模、绘图、动画和渲染软件。通过这些新功能,CINEMA 4D R13 带来了提升的工作流程和生产效率,使从业者能够以前所未有的高效率更加快速便捷地创作高品质的静帧图像和动画。此版本是MAXON先进技术和开发实力的顶峰之作。其拥有增加功能并加速的渲染引擎,一个全新的图像查看器,增强与主流合成软件的协调工作能力,和其流行的MoGraph模块的较大升级,拥有全面的动力学引擎和众多新功能。CINEMA 4D Release 13同时提供了对Apple与Microsoft最新操作系统的全面支持,分别包括Mac OS X Snow Leopard和Windows 7。

下载地址:  =CINEMA 4D R13.029官方正式完整版=

下载地址:  =CINEMA 4D R13.029官方离线升级包=
《CINEMA 4D R13.029官方正式完整版》多国语含中文+官方离线升级包 - nicepals - 朋友仔娱乐
CINEMA 4D R13新功能

新的物理渲染引擎
真实物理摄像头设置
新的次表面材质shader
红绿蓝三维透视渲染
新的,以及升级的xrefs(外部参考)
新的碰撞修改器
新的交互式肌肉系统
cmotion系统(用于动画的步迹循环以及其他的动画循环设置)
通过层颜色指定动画路径
线性工作流视口可是话(即在操作视窗中可以观看到线性工作流的效果)
红绿蓝三维效果操作视口设置
普通摄像机效果与三维透视特殊效果一键式切换
两个新的视窗选项
HUD重命名
操作面板可垂直排列
新的自定义命令管理器选项
c4d文档可视化预览(即无需打开文件即可查看场景)
文档设置可自定义关键帧插值
支持COLLADA 1.5(COLLADA为专有气象名词)
两个新的fbx文档导入选项
新的fbx导出烘培动画轨迹选项
新的对于最小角度锁定的旋转命令
预览化的字体选择
hypernurbs权重优化
改进的网格变形器
新的景深定义参数
新的自动切换点线面模式的开关
双击切换边循环选择
命名工具可以自动化给被命名物体标记序列号
物体的坐标轴模式更名同时对空物体的坐标轴提供新的功能
按住ctrl键可以给移动工具扩充功能
可变速的缩放工具
新的移动旋转缩放以及选择命令
新的热键建模工作流
可以单独定义几个命令选项
新的从物体组创建分离物体的命令
新增改变物体点顺序命令
时间轨迹可以根据动画轨迹自动匹配其长度
新的关键帧命令
多重选择时间轴标志,双击轻松重命名
解释性说明文字可添加到时间轴标志上
新的关键帧切线命令
新的在批渲染设置中检查贴图的命令
openEXR格式支持多通道且提供两个新的压缩选项
AE支持红绿蓝三维透视效果以及舞台物体
对于作品提供新的打水印效果
几个新的命令用来将物体替换到物体表面,替换其他物体以及替换物体层级
新的蒙皮工具选项
骨骼列表可以被权重工具重新排列以及过滤
权重管理器可以烘培权重效果
改进了刷权重的工作流程
权重数值可以根据自动权重的数字变得更准确可用
改进了自动蒙皮的功能
权重工具可以在选择骨骼时显示事先设置好的任何颜色
骨骼的颜色会因为他们的权重颜色的不同而不同
骨骼新增了衰减的功能
增强的变形标签,变形目标可以在动画模式下重新规划
新的IK样条选项
点缓存现在可以烘培物体的位置缩放以及旋转信息
coffee和python被重新安排为通用图标以及脚本管理器等
新的物理运动模糊
被增强功能的保护标签
GI局部关照选项新增物理GI模式
新的物理菲涅尔修正效果
贴图在tile shader中可以被用到每个颜色中
改进生成砖墙污渍的途径
新的按钮类型
功能图形曲线改进同时适配到时间线上的功能曲线
新的xpresso过滤工具
新的矩阵旋转系统操作参数
图片浏览器中双击鼠标会有新发现哦
图片浏览器的背景颜色是可以改变的
在图片浏览器中可以编辑红蓝三维透视帧
两个分离的动画中的单独帧可以在图片浏览器中进行对比
内容浏览器现在对所有的文件夹采用同一浏览视角
增强了文件的可读,wav,aiff,QT,mp3,acc还有其他的音频格式来着不拒
新的地形遮罩shader,可以很方便的模拟雪地踩脚印啊等效果
新的CNurbs选项
新的肌肉系统,同时还带有其自己的效果器
有一个角色组件标签,是创建角色的基础
提供了几个新命令用来创建角色
用角色物体可以很方便的生成角色骨骼
新的python运动图形效果器
新的multi shader用来创建马赛克图像
几个新的multi shader命令
网络渲染提供了偏好设置,可以定义贴图路径等
新的art shader模式,可以在视口实时预览(开启增强openGL)
maya可以读取在bodypaint中修改的uv坐标系统

更新CINEMA 4D的BodyPaint 3D R13.016到13.029
它包含了许多改进和已修复后的安装光盘的生产应用。
此更新,强烈建议所有用户。
下面是一个列表中包含的改进:

文件交换:

COLLADA稳定改善
通过现在包括环境遮挡后组成
在3ds Max交换失踪纹理固定的问题
FBX现在支持解放军顶点缓存,反之亦然
FBX文件导入/导出的固定材料特性
现在的FBX创建对象的名称与Maya和Softimage兼容
“保存与资产项目”命令现在也存储在着色器使用的纹理
现在保存在图片浏览器的“单通”模式中的图像层节省了正确的图层

界面和导航:

“主动对象设置相机”功能现在再正常工作
光标箭头键和F和G键可用于图片浏览器,以动画thruogh的步骤
放大图片浏览器的导航是目前在视口中
在样条GUI处理的改进
一些扩大的符号可点击区域
Alt键,Shift键和Ctrl修饰符键工作在时间轴中以同样的方式在新的样条GUI
 
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