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视觉效应

 
 
 

日志

 
 

Cinema 4D R18.028离线更新包  

2016-11-23 17:20:53|  分类: 软件 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Cinema 4D R18.028离线更新包 - Visual Effect - 视觉效应
本次的更新改进
许可证服务器
固定的RLM许可证服务器的问题
建模
用环割工具固定一个稳定性问题
用线切割工具固定几个稳定性问题
修正了线切割工具的假控制点的问题
用平面切割工具固定一个接口问题
修正了一个问题,线切割工具,导致破坏网格
修正了线切割工具中的控制节点消失的问题
在以前的更新的旧的改进
动画
修正了一个问题与拖放的运动剪辑之间的运动层
相机
固定焦距选择器的一个问题
修正了一个相机起重机方向的问题
相机的重建
用相机映射标签固定一个问题
角色动画
修正了一个联合选择和权重管理器的问题
修正了一个混合权重的问题
固定多Pose Morph Deformers下降问题
修正重命名带来问题
修正了一个与父约束和Frozen Coordinates的问题
固定的问题与撤消删除变形标记
修正了一个刷新问题只选择
修正了一个问题,在选定的关节上的重量
修正了一个与父约束记录优化的问题
用父约束的步键固定一个问题
修正以前版本的情感参数问题
修正了一个平滑的权重问题
修正了一个约束旋转顺序的问题
固定在用户界面的情感参数位置显示的问题
固定化权100%权管理问题
固定的Python代码不被称为在角色组件标签的问题
固定混合构成变形点水平的动画问题
固定多Pose Morph Deformers下降问题
修正了一个问题与布Collider标签
修正了一个问题的迭代参数时,进口布对象
颜色选择器
固定与重新进口的色块组的命名问题
修正了一个问题,当取消保存一个色块组的过程
内容浏览器
修正了一个问题,内容库加载速度太慢
演示版
修正了一个问题,渲染设置在演示版本
变形器
固定的问题与紫外/似曾相识的表面变形模式
固定的问题与Bevel Deformer
交换蒸馏器
固定器的问题
固定器出口不支持连接发电机的正确问题
固定器出口造成翻转旋转值对动画,负值变为正值的问题。3到?1至3为至359
固定器不支持多个粒子群小川出口问题
交换
固定支持DPX格式问题
固定的DWG格式的支持问题
固定与VRML格式支持的问题
用物质固定一个问题
用物质固定一个问题
修正了一个纹理动画的问题
固定头支持DDS的问题
修正了一个问题,“发送项目”交换
固定的问题与对象和Mograph支持
固定的问题与Maya BodyPaint 3D插件,添加玛雅2017 BodyPaint 3D支持
FBX
修正了一个问题,在场景中没有动画
固定与法线的进口问题
修正了一个问题
固定细分权重问题
修正与出口组合的对称对象的问题
用与导出组合的空对象固定一个问题
修正了一个与花键结合与出口的问题
头发
固定头发贴图问题
修正了一个问题与头发多通支持
修正了一个问题与头发的对象设置
胡迪尼发动机
从15.0.313升级到一个新的H15建立(15.5.480)
接口
修正了一些问题的接口
固定间距问题
修正了一个问题,在材料管理器的快捷方式
固定在Mac OSX用户界面字体的问题
许可证服务器和许可证
固定RLM服务器关闭的问题
用许可证制度固定较小的问题
材料
修正了一个问题的预览在物质通道中的梯度
修正了一个稳定的问题时,使用一个以上的近端着色
修正了一个问题,与紫外线缩放参数的变化着色
修正了当合并场景文件时材料的反射特性的问题
固定太长的加载时间的复杂纹理的视口预览问题
修正了一个问题的预览大小的草材料
在保存材料时,用文件名扩展名固定一个问题
建模
固定的问题与撤消字距调整用户界面
当涉及到一些建模工具时,对多个选择的对象的处理的改进
修正了一个问题,变形的输入样条曲线和Spline Mask
修正了Spline Pen稳定性的问题
固定与Spline Boole命令的问题
用样条工具的切割位置固定一个问题
固定组件的可见性和opensubdiv问题
固定球的固体”选项的问题
固定环刀的表面保存的问题
固定线刀具相对于一个问题
固定平面切割装置的问题
在平面切割机上固定一个带有手柄突出的问题
在路径模式中固定一个循环刀的问题
修正了一个循环刀具用户界面的问题
用平面切割机固定一个突出问题
修正了一个问题与平面切割机处理
修正了一个方案颜色偏好的问题
用平面切割机和层次结构固定一个问题
对开放式细分自适应模式内存使用率的改进
修正了一个问题与平面切割机处理
修正小几何时的固定线切割问题
添加保边曲率线切割选项
修正了一个问题与线切割突出
修正了一个问题,只有可见线切割
修正了一个问题与平面刀手柄
修正了Line Cutter的问题
修正了Spline Mask的问题
固定顶点法线问题
修正了Polygon Pen的问题
修正了一个问题与Poly Pen削减
固定的速度问题与线切割
修正了一个与行剪切撤消的问题
用对称对象固定一个问题
修正了一个与样条切割的问题
用样条掩码层次结构固定一个问题
修正了一个问题的线切割工具时,使用移位+点击边缘
固定与削减视窗交互问题
使用线切割工具后固定一个问题
通过双击固定一个边缘循环选择的问题
用边缘模式固定一个循环/路径切割工具的问题
修正了一个问题与滑块的循环切割工具
修正了一个问题,黄色控制点的线切割工具
修正了一个问题,保留曲率选项的循环/路径切割工具的功能
固定的bool对象的功能问题
固定用bool对象的性能问题
修正摆线对象默认参数的问题
固定与Phong打破选择出界的问题
用平面切割机械手固定一个问题
修正了一个问题,对称的切割选项的循环/路径切割工具
修正了一个坏的细分表面重数据的稳定性问题
修正了一个带线切割和样条切割函数的问题
修正了一个问题的线切割工具时,操纵控制点
用一条曲线切割工具固定一个问题
在切割多个物体时用线切割工具固定一个问题
修正了一个问题的线切割工具时,点击一个切割线
修正了一个循环切割和保持曲率的问题
扫描
修正了一个与刚体组合的默认设置的问题
用空心物体固定一个问题
修正了一个克隆属性显示的问题
用点发生器固定一个问题
修正了一个问题,结合情感
固定刷新的问题结合motext
固定的化妆品的问题(他人的情感,在发生器和边框)
修正了一个问题与不洁的网格
修正了一个问题与材料分配
用物质秩序固定一个问题
固定的问题与法线
修正了一个性能问题与撤消和压裂
修正了一个问题,压裂刷新
修正了一个问题,以样条为源
修正了一个问题,结合moinstance
固定的问题与克隆对象组合
修正了一个不正确的网格正在生成的问题
修正了一个问题,在结合Voronoi Fracture骨折
固定一个隐藏的几何问题
用矩阵对象作为源的一个问题
固定的问题与嵌套的Voronoi Fracture
修正了一个与思维粒子结合的断裂问题
修正了一个刷新的问题
固定扫描缓存问题
修正了一个双命令项
固定稳定问题
固定的问题与Phong标签的组合
修正了一个点选择标签的问题
修正了一个不正确的网格正在生成的问题
固定的问题与反转法线
修正了一个选择标签的问题
修正了一个刷新的问题
固定的问题与Voronoi断裂试样精度设置
固定骨折的两输入字段的Voronoi命名问题
增加了一个主意,Voronoi骨折加分重复来源
修正了一个片段偏移的问题
固定的Voronoi断裂点发生器和线性色彩空间的问题
固定绘画权重Voronoi更新问题扫描
固定骨折用Voronoi水着色问题
固定用样条作为源Voronoi Fracture伪影问题
固定的问题与X线骨折Voronoi源对象
固定的问题与Voronoi断裂和错的法线
固定与样条曲线作为源Voronoi断裂问题
在多个对象上固定一个带有斜角工具的问题
固定间距的端值问题
固定多个扫描选择问题
用矩阵/跟踪和交换命令固定一个问题
固定在XPresso的MoGraph重节点的命名问题
修正了一个问题与矩阵在对象模式和分布在边缘模式
固定的克隆和R17和R18不同尺度的问题
固定的问题与调整克隆实现使用一个矩阵和Deformer的孩子
修正了一个蜂窝定位和精度的问题
修正了一个偏移和缩放的问题
固定的MoGraph重量标签响应后双击标签的问题
修正了一个蜂窝精度的问题
固定的克隆显示问题处理
固定的扫描阵列问题
固定扫描缓存导入的问题
运动追踪器
固定视图更新问题
修正了一个性能问题
修正了一个向量句柄的问题
修正了一个在场景加载中错误处理的问题
修正了一个激活接口标签的问题
修正了一个变焦问题
修正了一个问题,“锁定视图”时,选择另一个跟踪
修正了一个模式和搜索大小的问题
修正了一个双命令项
物体
固定字距调整文本对象的问题
用图形对象的句柄固定一个问题
固定的细分曲面–OpenSubdiv Catmull Clark问题(自适应)
修正了一个问题与物理天空对象-显示的moon
在拖动时用移动工具固定一个问题
OpenGL
固定的问题与视口镶嵌
固定opensubdiv着色器编译问题
固定的问题与OpenGL的反思
固定镶嵌的性能问题
用台面固定一个问题
固定的问题与OpenGL的字符串
固定的OpenGL性能问题
固定视点思考一个问题
固定的问题与Viewport Specular
固定用opengl镶嵌结垢问题
蟒蛇
固定的一些稳定性的问题,Python
baselist2d setlayerobject()固定问题。
hyperfile writefloat32()固定问题。
texturetag getmaterial()固定问题。
固定的问题与initrenderstruct
渲染器
修正了一个渲染预览的问题
修正了一个问题与可见光形状的形状
固定的问题与水印和辐射度图
修正了一个问题与反射和图片浏览器渲染
固定的问题与GI文物和物理渲染器
修正了一个渲染雾的问题
修正了一个带有阴影捕捉反射的问题
修正了一个问题,在水印的文物
雕刻
修正了一个高分辨率网格上的网格投影的问题
固定雕刻非常密集的网格问题
固定用雕刻工具在低分辨率网格的问题
固定的问题与烘焙RGB切线位移图不圆的几何形状和使用的最高水平
固定用烘焙RGB切线位移地图问题
固定用小位移图从造型的问题
修正了一个坏的紫外线布局的问题
素描和Toon
修正了一个问题与知名度的轮廓
修正了一个时间偏移的问题
固定崩溃的素描和Toon
以系统
固定带带系统的问题
团队的渲染
修正了一个团队渲染/渲染队列的问题
固定团队渲染服务器和常见问题解答的一个问题
修正了一个问题,渲染队列/团队渲染和日志文件
修正了一个问题,渲染队列/团队渲染
修正了一个团队渲染的问题
团队渲染服务器
固定团队问题渲染服务器/多媒体
固定团队问题渲染服务器/网页界面和常见问题
固定团队问题渲染服务器/多媒体–描述
固定团队问题渲染服务器/多媒体–作业处理
修正了一个问题,完成渲染的动画
纹理管理器
固定与全球化/本地化经理的纹理纹理文件路径问题
时间表
固定的时间–TreeView控件拖放的问题
UV工具
修正了一个细分曲面上的紫外投影的问题
顶点颜色
固定爆炸变形问题
固定的问题与Shatter Deformer
修正了一个压力默认设置的问题
修正了一个在阿尔法通道中使用的顶点贴图着色的问题
修正了一个问题,画点云
修正了一个顶点颜色在对称对象的子对象上的问题
固定顶点颜色的问题显示在不同的视口的看法错了
视口
固定稳定问题
固定在Viewport预览更新反射问题
修正了一个问题,地图显示,加载几个反射层在Viewport
修正了一个问题,显示地图,装在反射镜在Viewport
修正了一个问题,显示地图,装在反射聂耳在Viewport
修正了一个在并行视图中选择对象的问题
固定与移动的问题,缩放和旋转在Viewport当选择多个对象
修正了一个问题,显示物体的反射率和反转法线
修正了一个更换材料后性能下降的问题
修正了一个问题,减少材料投影造成的性能
XPresso
固定matrix2hpb节点问题
固定的问题与XPresso Node Layout
修正重命名XPresso节点问题
固定的问题与xgroups
固定x-pool预设问题
固定刷新问题与XPresso
固定的XpressO数学节点问题
固定的XpressO字符串的问题
固定的XpressO节点后效应问题
固定的XpressO Python节点问题
其他
修正了一个粒子烘烤的问题
固定一个稳定的问题时,节省的场景与资产在操作系统X,包括非现有的窗口路径
用标准发射器固定一个问题
用水印固定一个问题
固定一个4D影院加载问题在Mac英特尔Skylake机

  Cinema 4D R18.028离线更新包 - Visual Effect - 视觉效应
 提取码:16mu

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